专业介绍
全面学习MAYA软件各个模块内容。由浅入深学习三维动画相关知识,着重讲解MAYA软件功能及特点。全面掌握MAYA、silo、zbrush、BodyPaint、Mudbox等高级软件合作使用。系统学习游戏美术制作生产流程方面的知识,通过对角色设定,模型,贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适应公司需要的各方面的角色动画设计人才。
培养目标毕业学员能够熟练运用所学软件,并且符合国内影视制作公司、游戏公司的用人标准。务求在毕业时具备一定的工作经验,能独立或合作完成影视特效、游戏场景、角色的制作。
课程设置1、MAYA基础班 学期60课时MAYA基础知识、MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,对每个界面上的命令有一个大体的了解。
MAYA道具场景制作、从简单道具到复杂场景制作,掌握建模的基本命令,熟悉三维空间结构,学习基本的道具以及场景的建模方法。
MAYA的NURBS、学习NURBS建模的基本命令;学习NURBS的优点,利用所学知识建造工业模型。
2、MAYA角色班 学期60课时(本班为合作课程,会员不可免费听课)全面学习MAYA高级角色动画以及游戏制作的整套流程。由简单到复杂学习了解不同角色的制作流程、建模技法、低、高模型在不同领域中的运用。及制作技巧。
学习角色创建布线分析,包括角色创建布线分析,以及折分UV的相关命令,学会使用Unflod3D插件拆分UV、UVLanyout拆分UV、以简化拆分UV时的工作量。
毕业设计毕业设计采用招聘企提供的实际案例,学员在教师指导下独立完成一项方案设计,包括学员的设计讲解演练,为今后与客户沟通能力打下基础。
就业岗位角色制作、场景、游戏道具制作、特效、角色动画师。
本专业学费:
MAYA动画全科班:5700元| MAYA基础班:2500元 | MAYA角色班:3600元